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        游戏行业分析师卫明野谈到,足球类游戏玩家垂直化程度更深,用户增速慢,但也不易流失,玩家基数相对稳定。版权费水涨船高之下,足球类游戏需要保持长线运营和游戏品质稳定优化,靠一时热度挣快钱行不通。此外,现阶段国内厂商的足球类游戏依旧以手游为主,但移动端往往难以满足代入感和真实化的玩家需求,需要从技术层面再做升级。

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        世纪之交,现代足球的商业化进入新阶段,足坛也发生了前所未有的变化。

        “经过上世纪90年代的发展,到2005年前后,国内几大门户网站、论坛发展到最顶峰,此时梅西和C罗刚刚出道。2010年,国内微博开始兴起,2014年之后,移动互联网快速发展,恰逢梅罗二人到达其职业生涯的高峰。”于远记得,除了电视以外,梅西和C罗成长所有表现都会在网络和社交媒体上被跟进、放大,逐渐成了球迷完全无法绕开的两大人物。

        商业化带来的另一个改变,是足球俱乐部收入结构的转变。1990年代前,俱乐部主要靠门票和赞助营收。1992年,英超联赛率先将五年的联赛转播权以3亿零50万英镑的高价卖给天空体育,开启了转播权营销的时代,各个联赛纷纷效仿。近30年,转播费水涨船高,到了2021年,最新一轮英超在美版权售出,NBC和英超达成的六年转播协议,价格已涨至20亿英镑。除了电视转播权,俱乐部还可以通过商品销售、体育冠名权、球员转会等方式获取更多收入,用以培养青训、引援。

        在游戏开发商EA?SPORTS旗下的《FIFA23》和《FIFA足球世界》借世界杯出尽风头,23年的老对手KONAMI与旗下的游戏《实况足球》也自然不会放过世界杯的大好时机,在手游端推出“我与世界同台”主题活动,玩家可免费通过游戏操控梅西等球员,实现虚拟竞赛。而数据分析系统“实况AI”也上线游戏,通过游戏系统为玩家和球迷提供世界杯赛事分析。

        10月10日的英超比赛中,C罗终于打破进球荒,这也是他职业生涯的第700个俱乐部进球,创历史纪录。但C罗对球赛的统治力似乎在下降,他在俱乐部已多次未能首发甚至登场。更引发关注的是,北京时间10月20日凌晨,曼联2:0战胜热刺比赛结束前2分钟,枯坐替补席的C罗面色凝重,擅自提前离场,受到停赛停训的重罚。有数据统计,截至10月底,本赛季C罗在英超联赛中的射门转化率为5%,上赛季为16%。

        摩洛哥队的目标并不高远,由于他们在前五次世界杯之旅的最好成绩只是小组出线,因此这一次的目标仍是如此。而同样是第六次参加世界杯的克罗地亚队则不同,由于在2018年获得亚军的出色表现,加之这是37岁的绝对核心莫德里奇的最后一次世界杯,因此“格子军团”的目标就是最终的冠军。但无论如何,他们都要从扳倒眼前的这个对手开始。

        世界杯并不是一年举办一次,能够开幕,在这背后凝聚了上千万工作人员的努力和付出,而比赛的相关场地等所有的经费,这一笔经费是不小的数字,当然,也有很多合作商慕名而来,与世界杯达成合作,双方共赢。

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